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Tutoriais

Wired:


O Wired é a maior novidade dos últimos tempos no age hotel, maior ainda que o Battle Banzai que chegou a pouco tempo, com o wired você pode fazer comandos próprios, criar novos jogos, dizer coisas para pessoas que entram em seu quarto e muito mais... Essa novidade tem tudo para dar certo e já caiu no gosto popular, por isso confira um tutorial rápido de como usar os mobis wired, aproveite os pacotes promocionais que estão muito baratos e compre seus mobis.
Esses mobis chegaram primeiramente no age.com, e agora que veio para o nosso hotel podemos ver melhor como funciona, abaixo 4 tutoriais de diferentes métodos do Wired.
Confira e comente o que acharam dessa novidade do age.

Porta com senha
 

Porta de Alavanca
 

Porta de Cooperação
 

Mensagem de Boas Vindas
 

Se divirtam com os mobis, e aguardem as promoções do hotel agora vai ser mais divertido ainda tenho certeza!


Para quem não sabe, Wired Furni é uma coleção de mobis que agem de acordo com comandos pré-programados pelo usuário, que executa certa ação após certos comandos. Wired Furni permite que você faça o seu Mobis fazer quase tudo por aprender a utilizar triggers, Efeitos e Comandos. Por exemplo, ter uma porta aberta com a tampa de um interruptor, movendo-se um globo, pressionando em uma telha, ou definir uma senha em um divisor, que só você e seus amigos conhecem. Esses mobis funcionam com três tipos de classificações:
1. Triggers (Gatilho): Coisas que você precisa fazer, para fazer um efeito acontecer. Triggers permitem definir o que precisa acontecer para um efeito ocorra. Para programar uma Trigger, basta colocá-lo em um quarto, clique duas vezes sobre ele e configurá-lo! Você precisa de uma pilha de efeito com o gatilho para que ele funcione.2. EfeitosOs efeitos são o que acontece depois que você ativar um gatilho. Para programar um efeito, colocá-lo em seu quarto, clique duas vezes sobre ele e configurá-lo! Você vai precisar sempre de uma pilha Trigger com o efeito de fazer o trabalho.3. Condições :As condições são certos critérios que precisam ser satisfeitos para um Trigger para ser ativado. Se você quiser usar uma condição, você precisará de empilhá-la com um gatilho e Efeito.
Cada uma delas pode ser programada separada, clicando duas vezes sobre eles. Dependendo de qual Trigger Effect, ou condição que você programa, você pode então selecionar as coisas como que Mobis serão afetados, que as palavras são usadas para controlar o gatilho, a direção que vai o movimento de Mobis, e muitos, muitos mais. Triggers, efeitos e condições de trabalho com qualquer tipo de Mobis. Para fazer o trabalho com fios Mobis, você sempre terá a pilha Triggers, Efeitos e (se quiser) uma condição juntos. Eles, então, trabalham em equipe. Assim, por exemplo, se você quiser fazer uma porta que se abre quando se pressiona uma placa de pressão, você vai precisar criar um trigger para a placa de pressão, um efeito que abre a porta e empilhar sobre este Trigger Effect e em conjunto.
Confira mais algumas dúvidas comuns já postadas aqui na Habbid:
  • Meus Switches e Plates (Placas) não estão funcionando! O que há de errado?
Switches e placas, como qualquer outro Mobis, não fazem nada por si mesmo. Para configurar uma funcionalidade que você sempre precisará de pelo menos um disparo e um efeito Mobis para fazer algo acontecer.
  • O Wired Furni é negociável?
Triggers (gatilho), Efeitos e Condições são todos não-negociáveis e não podem ser reciclados. O restante pode ser negociado.
Confira abaixo cada um dos mobis dessa coleção:

Wired Furni - Ações:

  
wf_act_give_score

  
wf_act_match_to_sshot Obs: Atualmente esta bugado no Age.

  
wf_act_move_rotate
  
wf_act_reset_timers
  
wf_act_show_message
  
wf_act_teleport_to
  
wf_act_toggle_state

Wired Furni - Condições: Obs: Atualmente bugados.Espero que concertem.

  
wf_cnd_furnis_hv_avtrs
  
wf_cnd_match_snapshot
  
wf_cnd_time_less_than
  
wf_cnd_time_more_than
  
wf_cnd_trggrer_on_frn

Wired Furni - Ativadores:

  
wf_trg_at_given_time
  
wf_trg_enter_room
  
wf_trg_game_ends
  

wf_trg_game_starts

  
wf_trg_periodically
  
wf_trg_says_something
  

wf_trg_score_achieved
  
wf_trg_state_changed
  

wf_trg_walks_off_furni

Wired Furni - Placas:

      
wf_arrowplate
      
wf_pressureplate
      
wf_ringplate

Wired Furni - Interruptores:

          
wf_floor_switch1
              
wf_floor_switch2

Wired Furni - Efeito ativador:

  
wf_xtra_random
  
wf_xtra_unseen

Wired Furni - Portas e portões:

                            
wf_glassdoor
  
wf_firegate

Wired Furni - Fios:

       
wf_wire1
       
wf_wire2
       
wf_wire3
       
wf_wire4

Wired Furni - Outros:

 
wf_colortile
 
wf_pyramid
    
wf_colorwheel
       
wf_glowball


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